Entorno de programación:
EchidnaBlocks es una versión de Scratch a la que se le han añadido bloques para controlar la placa EchidnaBlack y para incorporar machine learning a través de los bloques de LearningML.

Comunicación placa programa:
EchidnaBlocks se comunica con el microcontrolador a través del puerto serie, mediante el cable USB. La placa envía información sobre el estado de los sensores y el programa que realizamos en EchidnaBlocks lo procesa y devuelve información sobre el estado de los actuadores de la placa.

Ejemplos:
En el submenú Archivo–> Ejemplos puedes encontrar ejemplos para empezar a trabajar con la placa.
Puedes encontrar estos ejemplos en el Manual que hemos desarrollado.
En Echidna creemos que una de las mejores formas de aprender es a partir de ejemplos por lo que os facilitamos estos programas para que podáis probarlos, estudiarlos y modificarlos, una de las esencias del software libre.

Ejemplos vídeo:
Aqui teneis algunos vídeos en una versión antigua de EchidnaML.
Redes: