Actividades para trabajar con las placas Echdina pensadas para realizarse en una o dos sesiones de trabajo en el aula.
Actividad para la puesta en marcha de la placa Echidna y el entorno de programación EchidnaML
Hacemos un semáforo actividad en la que trabajamos con salidas digitales
Trabajamos con Pulsadores y entradas digitales
Sensor de luz- Entradas analógicas
Luminosidad LED- Salidas analógicas
Telesketch
Colores RGB
Acelerómetro
Entradas MKMK
Representamos sensores
Actividad para la puesta en marcha de la placa Echidna y el entorno de programación Snap4Arduino
Hacemos un semáforo: salidas digitales y secuencias de instrucciones.
Pulsadores: entradas digitales y estructuras de decisión
Actividades con el sensor de luz. Entradas analógicas
Control mediante PWM del brillo de un LED. Salidas «analógicas»
Actividad para convertir Echidna en una herramienta para dibujar. Uso del joystick
Cómo funcionan los colores RGB. Realización de colores usando el LED RGB.
Cómo funciona un acelerómetro. Hacemos un juego usando el acelerómetro.
Actividades usando las entradas tipo Makey Makey
Realización de un vehículo con servomotores.
Conectando App Inventor y Echidna por BlueTooth
Realización de un sistema de código Morse
Actividad sobre el sistema óseo
Actividad sobre tempo musical
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