Descripción
Las entradas tipo Makey Makey (MkMk) se habilitan al desplazar el conmutador de modos de funcionamiento hacia la derecha. Un LED rojo se ilumina para avisar al usuario cuando el modo MkMk está activo.

Las entradas MkMk son capaces de detectar conductividad eléctrica a través de una amplia variedad de materiales. La detección de la señal se produce cuando el circuito se cierra al tocar, de forma simultánea, el elemento conductor conectado a la entrada y el conector GND (o MkMk) de la placa.
La placa dispone de 8 entradas MkMk: A0, A1, A2, A3, A6, A7, D2, D3.
Este modo permite crear proyectos que unen el mundo físico más cercano con el virtual digital que se desarrolla en el ordenador de forma muy sencilla y manipulativa. Como por ejemplo mediante la creación de pulsadores hechos con plastilina conductiva, frutas, papel de aluminio o agua, añadiendo un componente lúdico, creativo y de exploración a los proyectos.
Funcionamiento:
Cada conexión MkMk es parte de un divisor de tensión con una resistencia muy elevada, por lo que al conectar un elemento que conduce electricidad, aunque sea tenuemente, al cerrar el circuito con el punto común, la tensión de la entrada sube y es detectada. La tensión umbral de detección depende de cada material/persona.


Programación:
Los pines de los que disponemos son:
- A0 MkMk0: Entrada analógica
- A1 MkMk1: Entrada analógica
- A2 MkMk2: Entrada analógica
- A3 MkMk3: Entrada analógica
- A6 MkMk4: Entrada analógica
- A7 MkMk5: Entrada analógica
- D2 MkMk6: Entrada digital
- D3 MkMk7: Entrada digital
EchidnaML dispone de un bloque de programación específico para las entradas MkMk que nos devuelve un true o un false en función de si detecta que el circuito se ha cerrado o es un circuito abierto.

En los pines analógicos comparamos el valor leido (0-1023) con un umbral (que puede variar para cada objeto).
Redes: